Informatique

Techniques de l’informatique

Programmation d'objets connectés

Soyez au cœur de la prochaine grande révolution technologique en devenant une ressource essentielle de l’Internet des objets connectés!

Découvrez le programme de Techniques de l'informatique

Informatique
Inscrivez-vous
Département du programme Techniques de l'informatique du Cégep Marie-Victorin où des étudiantes et étudiants apprennent différentes techniques et codages informatiques.

Donnez vie aux objets connectés de demain

Une formation polyvalente axée sur la programmation d’objets connectés. L’opportunité de mobiliser votre créativité pour chaque aspect d'un projet d'objet connecté, de la conception du boîtier au choix des senseurs, au codage de la logique applicative en passant par la collecte des données. Un accès à des imprimantes 3D est aussi offert pour rendre votre produit fini esthétique et attractif.

Département du programme Techniques de l'informatique du Cégep Marie-Victorin où des étudiantes et étudiants apprennent différentes techniques et codages informatiques.

Une expertise complète en technologies de l’information

La conception d’applications, la gestion d'ordinateurs, la conception de réseaux informatiques, la résolution de problèmes complexes et l’apprentissage des notions de piratage blanc en cybersécurité font également partie intégrante de la formation.

Département du programme Techniques de l'informatique du Cégep Marie-Victorin où des étudiantes et étudiants apprennent différentes techniques et codages informatiques.

Un environnement technologique à la fine pointe

Profitez d'un environnement 100 % techno avec nos nouveaux laboratoires informatiques de pointe.

Département du programme Techniques de l'informatique du Cégep Marie-Victorin où des étudiantes et étudiants apprennent différentes techniques et codages informatiques.

Un laboratoire d’innovation à votre portée

La mise à disposition d’un Médialab, un laboratoire de création, où les personnes étudiantes y retrouvent des outils numériques variés (casques de réalité virtuelle Oculus, imprimantes 3D, découpeuse laser, etc.) pour expérimenter et explorer des idées.

La possibilité de participer à une compétition de Hackathon et la réalisation d’un stage d’intégration en entreprise à la 6e session.

À consulter également